作者 主题: 3R基础职业:猎魔人  (阅读 6149 次)

副标题: 不知道会不会毁原著233

离线 罗杰@画图提不起劲

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3R基础职业:猎魔人
« 于: 2017-02-08, 周三 18:51:30 »
猎魔人

通过一系列残忍的改造和试炼,猎魔人获得了超自然的力量。但作为代价,他们的身体构造异于常人——或许不止是身体。

冒险:所有猎魔人冒险的动机之一都是斩杀怪物,但他们斩杀怪物的动机却各不相同。大部分猎魔人追逐着金钱与力量,少部分则沉迷于杀戮的快感。还有及其稀少的猎魔人立下崇高的理想,践行着自己的理念。
特质:拥有变异后的强健体格和熟练的武技,猎魔人毫无疑问是冲锋在前的勇猛战士。借助着猎魔咒印的力量,他们也能在施法者无暇分身时起到一些作用。
阵营:因为猎魔人往往拥有着悲惨的过去,他们很发掘善良的本性。猎魔人往往都是中立的甚至时邪恶的,他们不会对身边以外的事物报以过多关心。但如果一个猎魔人在经历诸多磨难后仍然坚持善良的原则,他甚至会拥有比圣武士还崇高的灵魂。
信仰:中立和邪恶的猎魔人往往更信任自己而非神祗,不过在有所益处的前提下他们也不介意交出自己的信仰。而善良的猎魔人则很少投入信仰的怀抱,他们对自己的理念时如此坚定,以致他们拥有比圣武士还要崇高的灵魂。神祗和邪魔都会对善良猎魔人的信仰和灵魂报以极大的兴趣。
背景:猎魔人通常有着悲惨的过去——即使没有,在成为猎魔人的时候也会体验到这些残酷。因此家境良好的人很少会愿意成为猎魔人,除非他们拥有坚定的意志或者极度渴求力量。
种族:任何种族都可能出现猎魔人,尤其是在贫穷的、社会分化严重的种族里。通常而言,半兽人和人类当中最有可能出现猎魔人,而精灵之中几乎没有猎魔人存在。
和其他职业的关系:中立和邪恶猎魔人不会对其他职业报以太大兴趣,他们当中不少人喜欢独来独往。不过当情况所迫时,他们会与其他职业一起完成冒险。善良的猎魔人则很愿意和其他职业一同冒险,特别是当他们共同的目标是一项善良之举时。


游戏规则信息:
猎魔人拥有以下游戏数据:

属性:作为一名近战角色,力量毫无疑问是猎魔人最重要的属性。而体质则影响着猎魔人的诸多能力,且提供了坚实可靠的生存能力。猎魔人可能还会想要一些敏捷以提高他的反射和ac。
阵营:任意
生命骰:d8
起始资金:3d6 x 10gp (平均值 105gp)
本职技能:
力量:攀爬,跳跃,游泳
敏捷:翻滚,骑术
体质:专注
智力:知识(所有,需逐个选择),辨识法术,手艺
感知:野外生存,察言观色
魅力:威吓,使用魔法装置
1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4
升级技能点数:4+智力修正。


表:猎魔人
引用
等级      基本攻击加值      强韧豁免      反射豁免      意志豁免      职业能力
1级+1+2+0+2猎魔体质,肾上腺素,炼金术(魔药、炸弹1D6)、猎魔咒印
2级+2+2+0+3寻踪觅迹
3级+3+3+1+3猎魔绝艺
4级+4+4+1+4炼金术(炸弹2D6)
5级+5+4+1+4炼金术(剑油)
6级+6/+1+5+2+5猎魔绝艺
7级+7/+2+5+2+5炼金术(炸弹3D6)
8级+8/+3+6+2+6进阶魔药
9级+9/+4+6+3+6猎魔绝艺
10级+10/+5+7+3+7炼金术(炸弹4D6)
11级+11/+6/+1+7+3+7进阶剑油
12级+12/+7/+2+8+4+8猎魔绝艺
13级+13/+8/+3+8+4+8炼金术(炸弹5D6)
14级+14/+9/+4+9+4+9高阶魔药
15级+15/+10/+5+9+5+9猎魔绝艺
16级+16/+11/+6/+1+10+5+10炼金术(炸弹6D6)
17级+17/+12/+7/+2+10+5+10高阶剑油
18级+18/+13/+8/+3+11+6+11猎魔绝艺
19级+19/+14/+9/+4+11+6+11炼金术(炸弹7D6)
20级+20/+15/+10/+5+12+6+12猎魔畸变

武器和护甲擅长:猎魔人擅长使用所有的简单武器和军用武器。猎魔人擅长使用轻甲。

猎魔体质(Ex):猎魔人经历的残酷改造使他的身体构造异于常人。这些改造体现在许多方面上:他的眼睛变成诡异的竖瞳,内脏对剧毒的抗力以及永远失去了正常生育的能力。
1级时,猎魔人获得了4+体制调整值轮的剧毒抗力轮数,1级之后每级都会增加2轮。只有超过24小时的体质属性变动才会影响这个轮数。猎魔人受到毒素效果时都可以消耗1轮剧毒抗力轮数忽视其效果1轮,启动此能力不需要动作。
只要猎魔人仍然拥有至少1轮的剧毒抗力轮数,他会在对抗毒素效果的豁免时+2。这个加值会在4级和之后每3级+2。

肾上腺素(Ex):1级时,猎魔人身上的改造使得他肾上腺素的分泌要比常人更为迅捷也更为强力。每次成功的攻击都会使猎魔人的肾上腺素加速分泌,使他的攻击和能力更加致命。
每当猎魔人成功的进行一次攻击,他会立刻获得一点肾上腺素,上限为他的3+体质调整值(最少为1)。只要他拥有至少1点肾上腺素,他在武器的伤害检定上获得+1加值,这个加值会在5级和之后每4级提升1。遭遇结束时猎魔人会失去所有现有的肾上腺素。

猎魔咒印(Sp):猎魔人的改造使他获得了有限的法术能力。虽然无法使用过于复杂的咒语,但猎魔人依然能造成简单的魔法效果。猎魔人如同一个同等级的邪术师般获得邪术,但无法选取任何和魔焰有关的魔焰异变或邪术。除此以外,任何持续时间超过1分钟的邪术持续时间都会缩短到1分钟。猎魔人同样可以在身穿轻甲时忽略邪术的奥术失败率。每次施展邪术,猎魔人都必须消耗1点肾上腺素。

炼金术::猎魔人学会通过草药的搭配和常见物质的化合反应制造出强有力的炼金物品。猎魔人无需拥有施法者等级即可使用手艺(炼金术),且在此技能检定上获得1/2职业等级的加值(向下取整,最低为1)。除此以外,猎魔人还掌握了一些只有猎魔人才能调制的炼金物品工艺——魔药、炸弹和剑油。这些特殊的炼金物品所需材料皆可在冒险途中寻得,因此没有任何材料费用。
劇透 -   :
——魔药:1级时,猎魔人可以调制出不同效果的魔药。一瓶魔药可以模拟指定的一种持续时间不为立刻的一环法术效果,施法者和受术者都为饮用者。猎魔人可以花费1分钟调制出特定法术的魔药,魔药的施法者等级为猎魔人的职业等级。掏出并饮用一瓶魔药是一个自由动作,魔药的效果持续至猎魔人以另一个自由动作结束或者进行了任何会提前结束法术效果的行动。猎魔人身上同一时间内只能有一种魔药起效。魔药持续的每一轮都会消耗1轮剧毒抗力,没有剧毒抗力轮数的猎魔人或其他角色无法从饮用的魔药中获益且会恶心1d4轮。

——炸弹:1级时,猎魔人可以制作由不稳定物质组成的炸弹。炸弹是一种射程增量为30ft的溅射武器,直接命中会造成1d6火焰伤害。4级和之后每3个猎魔人等级会再提高1d6,炸弹的的溅射伤害为直接命中的一半。制作并投掷炸弹是一个会导致借机攻击的标准动作,并因其制造材料而耗费2轮剧毒抗力。炸弹必须在制造的当轮使用,否则会在回合结束时视作直接命中持有者。

——剑油:5级时,猎魔人可以调制出针对特定生物的剑油使武器对其造成更大伤害。剑油同样是一种剧毒物质。调制并涂抹剑油是一个移动动作,使其一把武器获得【破敌】附魔,生物类型由猎魔人决定。擦掉剑油是一个自由动作。使用涂有剑油武器的每轮都会消耗一轮剧毒抗力。猎魔人也可以使用一种更粗暴更快捷的方式以迅捷动作调制并涂抹剑油,但如此每轮会消耗两轮剧毒抗力。没有剧毒抗力轮数的猎魔人或其他角色无法从剑油中获益且会恶心1d4轮。
猎魔绝艺:3级和之后每3级,猎魔人可以习得一个猎魔绝艺。
劇透 -   :
魔药配方:名字带有【配方】的猎魔绝艺都用于调整魔药效果,每瓶魔药仅能受到一项魔药配方的调整。
劇透 -   :
——女巫配方:这种配方调整后的魔药可以模拟时间为立刻的法术。饮用女巫配方魔药会消耗2轮剧毒抗力。猎魔人每分钟只能从一瓶女巫配方魔药中获益。

——焦躁配方:这种配方调整后的魔药会使【肾上腺素】职业能力的伤害加值翻倍,但每次攻击会消耗1点肾上腺素点数。若肾上腺素点数不足,焦躁配方魔药立刻失效。猎魔人必须达到6级才可选取这项猎魔绝艺。

——强效配方:这种配方调整后的魔药提供的加值提高2。强效配方魔药生效的每轮消耗2轮剧毒抗力轮数。猎魔人必须达到9级才可选取这项猎魔绝艺。

——混合配方:这种配方调整后的魔药可以同时模拟两种不同的法术,但只能模拟1环法术。猎魔人必须达到9级才可选取这项猎魔绝艺。

——无毒配方:这种配方调整后的魔药无需消耗剧毒抗力。猎魔人每天只能从一瓶无毒配方魔药中获益。猎魔人必须达到12级才可选取这项猎魔绝艺。

——混溶配方:这种配方调整后的魔药可以同时模拟两种不同的法术,但最高只能模拟2环法术。猎魔人必须达到15级且选取【混合配方】才可以选取这项猎魔绝艺。
炸弹工艺:名字带有【炸弹】的猎魔绝艺都用于调整炸弹效果,每颗炸弹仅能受到一项炸弹工艺的调整。
劇透 -   :
——冰霜炸弹:这种工艺调整后的炸弹造成寒冷伤害。被炸弹直接命中的目标需要过一个dc=炸弹伤害的强韧检定,否则如同受到【缓慢术】效果一轮。多次豁免失败延长效果轮数。

——强酸炸弹:这种工艺调整后的炸弹造成强酸伤害。被炸弹直接命中的目标会在下一轮受到等同本次炸弹伤害一半的强酸伤害。多次命中延长效果轮数。

——电浆炸弹:这种工艺调整后的炸弹造成电击伤害。每伤害骰+1伤害。

——正极炸弹:这种工艺调整后的炸弹造成正能量伤害,因此会治疗而非伤害活物,不死生物仍然受到伤害。正极炸弹对物品和构装体无效。猎魔人必须达到6级才可选取这项猎魔绝艺。

——负极炸弹:这种工艺调整后的炸弹造成负能量伤害,因此会治疗而非伤害不死生物,活物仍然受到伤害。负极炸弹对物品和构装体无效。猎魔人必须达到6级才可选取这项猎魔绝艺。

——音波炸弹:这种工艺调整后的炸弹造成音波伤害。音波炸弹忽略物品硬度并造成全额伤害。猎魔人必须达到6级才可选取这项猎魔绝艺。

——力场炸弹:这种工艺调整后的炸弹造成力场伤害,但伤害骰下降一级。猎魔人必须达到9级才可选取这项猎魔绝艺。

——约束炸弹:这种工艺调整后的炸弹不造成溅射伤害,但会对直接命中的目标伤害骰提高两级。猎魔人必须达到9级才可选取这项猎魔绝艺。

——广域炸弹:这种工艺调整后的炸弹的溅射伤害翻倍。毗邻溅射伤害格子的目标也会受到正常的溅射伤害,单个目标不会因此多次受到伤害。猎魔人必须达到9级才可选取这项猎魔绝艺。

——清洁炸弹:这种工艺调整后的炸弹不会消耗剧毒抗力。猎魔人必须达到12级才可选取这项猎魔绝艺。

——咒印炸弹:这种工艺调整后的炸弹混入了一种邪术的法术能量,受到炸弹影响的生物同样会受到该种邪术的影响。如果该邪术允许豁免,只受到溅射伤害的目标在豁免上获得+4加值。这个邪术必须能对他人施展。无论如何,猎魔人一轮最多只能制造一颗咒印炸弹。猎魔人必须达到15级才可选取这项猎魔绝艺。
学派秘艺:猎魔人仅能选择一个学派进行学习,一旦学习一种学派技艺后,猎魔人不能学习其他学派的学派技艺。猎魔人必须按照低阶-中阶-高阶的顺序习得学派秘艺。
劇透 -   :
猫派

——低阶猫派技艺:猎魔人获得武器娴熟专长。他使用可以武器娴熟的武器时可以将敏捷取代力量调整值进行伤害检定。

——中阶猫派技艺:当猎魔人受到一次攻击时,他可以消耗一点肾上腺素进行一次借机攻击,使用他手中武器进行一次攻击检定,并以此次攻击检定的结果和他的ac中较高者作为他对抗此次攻击的ac。如果这次攻击失手且发起者在猎魔人的威胁范围内,猎魔人可以使用一个直觉动作攻击发起者。猎魔人必须意识到这次攻击才能使用此能力。猎魔人必须达到6级才可选取这项猎魔绝艺。

——高阶猫派技艺:猎魔人获得3d6偷袭伤害,这个伤害在9级后每3级提高1d6。猎魔人可以用自由动作消耗一点肾上腺素使得一次攻击忽略目标对偷袭和重击的免疫。猎魔人必须达到9级才可选取这项猎魔绝艺。

狮鹫

——低阶狮鹫技艺:每当猎魔人的肾上腺素达到上限时,他可以立刻用直觉动作释放一个邪术并清空肾上腺素。这个能力每轮只能发动一次。

——中阶狮鹫技艺:猎魔人可以选择一个最高为1环的法术,将其视作邪术并加入猎魔人的已知邪术列表。10级时,可以将其替换为一个最高2环的法术;14级时可以将其替换为一个最高3环的法术;18级时可以将其替换为一个最高4环的法术。猎魔人必须达到6级才可选取这项猎魔绝艺。

——高阶狮鹫技艺:猎魔人在施展邪术后可以获得一点肾上腺素。猎魔人必须达到9级才可选取这项猎魔绝艺。

熊派

——低阶熊派技艺:猎魔人获得中甲和重甲擅长,并且擅长除了塔盾以外的所有盾牌。猎魔人施展邪术不会受到奥术失败率影响。

——中阶熊派技艺:猎魔人获得一个伤害减缓池,数值为5+猎魔人等级。所有的hp损失都会先进入伤害减缓池,超出的部分才会正常造成伤害。每轮在猎魔人行动完毕后,猎魔人会受到储存在伤害减缓池的伤害,并且伤害减缓池清空。攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响猎魔人,这些效果并不被延迟。在受到治疗时,猎魔人可以将其任意分配,用以提高现时hp或者降低伤害延缓池的数目。除此以外,至少拥有一点肾上腺素点数的猎魔人在攻击和武器伤害检定上会受到相当于1/5伤害减缓池所储存伤害的加值(向下取整,最低为1)。猎魔人必须达到6级才可选取这项猎魔绝艺。

——高阶熊派技艺:每当有伤害进入伤害减缓池时猎魔人获得一点肾上腺素点数。每当猎魔人肾上腺素达到上限时,他可以同时清空伤害减缓池和肾上腺素。发动此能力无需动作。猎魔人必须达到9级才可选取这项猎魔绝艺。
战斗技巧:猎魔人获得一个战斗专长。本项猎魔绝艺可以反复选取。

代谢控制:猎魔人获得6轮额外剧毒抗力轮数。本项猎魔绝艺可以重复选取。

急速投掷:猎魔人可以使用一个会引起借机攻击的整轮动作制造炸弹并使用炸弹全回合攻击。猎魔人必须达到6级才可选取这项猎魔绝艺。

万用剑油:取代剑油的正常效果,猎魔人可以选择任意一种等价+1的特殊附魔。他在获得【进阶剑油】职业能力时可以选择任意等价+2的特殊附魔组合;在获得【高阶剑油】职业能力时可以选择任意等价+3的特殊附魔组合。附魔仍需要满足武器类型且不能选择【破敌】附魔。猎魔人必须达到6级才可选取这项猎魔绝艺。

底力爆发:在进行豁免检定时,猎魔人可以使用一个直觉动作消耗一定数量的肾上腺素并在此次检定中获得等量加值。猎魔人必须在投骰前发动这个能力。猎魔人必须达到6级才可选取这项猎魔绝艺。

顽强不屈:每当猎魔人生命值低于等于0时,他会立刻消耗所有肾上腺素并治疗每点肾上腺素1d6的伤害,并以治疗后的生命值决定猎魔人的状态。这可能会使猎魔人免于恍惚、濒死或者死亡。猎魔人必须达到9级才可选取这项猎魔绝艺。

解剖知识:猎魔人所持用的武器暴击范围提升至18-20。该能力可以和精通重击或类似能力叠加。猎魔人必须达到9级才可选取这项猎魔绝艺。

瘫痪一击:猎魔人在造成重击时可以使目标无法使用特殊攻击一轮。猎魔人必须达到12级才可选取这项猎魔绝艺。

致命洞察:猎魔人可以对免疫重击的生物重击,但如此做会使他的武器重击倍数下降1(最低为2)。猎魔人必须达到12级且拥有【解剖知识】才可选取这项猎魔绝艺。
进阶魔药:8级时,猎魔人可以调制出模拟2环法术的魔药。

进阶剑油:11级时,剑油带来的【破敌】附魔额外伤害提升至4d6。

高阶魔药:14级时,猎魔人可以调制出模拟3环法术的魔药。

高阶剑油:17级时,剑油带来的【破敌】附魔额外伤害提升至6d6。

猎魔畸变(Ex):20级时,猎魔人的体质已经彻底发生改变。他的生物类型变成异怪,免疫重击和偷袭,免疫恶心和反胃。
« 上次编辑: 2017-12-28, 周四 22:25:13 由 罗杰@画图提不起劲 »

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Re: 3R基础职业:猎魔人
« 回帖 #1 于: 2017-02-09, 周四 11:28:15 »
 :em003 真的不考虑套个炼金术给他吗?现在感觉要土豪才能玩得起233

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Re: 3R基础职业:猎魔人
« 回帖 #2 于: 2017-02-09, 周四 14:17:10 »
只觉得好滥~
蓝色的宝石在精金秘银构成的废墟的映衬下熠熠生辉,这妖艳到不似人间应有的色彩带来的究竟是什么?无畏的勇士啊,在因果线的编织下终于与其有了交集,他们将在这最后的岔路前何去何从?这究竟是无数巧合的集成,还是有一只看不见的手在恶意推动?来探索吧,冒险者,在这广袤无垠的卡萨亚兰克的土地上!

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Re: 3R基础职业:猎魔人
« 回帖 #3 于: 2017-02-09, 周四 22:09:56 »
既然作者同意了,那我就来喷一喷。
先是简单机械的
1、15级能力错误,侦探智识是上一个原创职业的能力
2、猎魔人擅长使用轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)。中甲这个见仁见智(毕竟我自己COS猎魔人的卡也混了个秘银胸甲),但是请问你见过任何一个猎魔人用盾牌么?任何一个?
3、技能,技能简单粗暴的等同野蛮人了,猎魔人3的序章,希里偷偷跑去练剑前,维瑟米尔要求她先读完《食尸鬼和巨食尸鬼的区别》(大概这名字),而且剧情中也无时无刻都在说辨识怪物对猎魔人的重要性,而这个猎魔人竟然没有知识本职,至少用于辨识怪物的5种知识应该是全本职的。


然后是职业能力设置:
恕我直言,很烂。
最突出的:剑油。比起纷繁复杂的魔药,剑油非常简单:野兽油、恶灵油、食尸鬼油……砍什么怪物用什么油。所以剑油的设计就非常简单了。通过的怪物的知识检定后,猎魔人可以给一件所持武器临时附上破敌武器特殊属性,每次使用能力时选择破敌类型。该效果持续1分钟。该能力每日使用次数为*****。想要额外增强也可以再加上“若武器本体已有所选类型的破敌属性,则破敌伤害增为4d6”
我想这比从身上挤出一些分泌物来当做剑油合适的多。

然后魔药:你的猎魔人是不会魔药的,虽然我其实用重甲魔药的路线也不多。
说实话,魔药系列纷繁复杂,想要十分接近的模拟可能要全盘重写。当然也有十分简单的办法:炼金术。PF的炼金术士同时有魔药、炸弹、突变药剂,除了不会咒印,简直十分相似。以猎魔人3的能力体系来看,5大炼金术能力:剑油、炸弹、魔药、突变、耐毒,炼金可以模拟4项。
猎魔体质和药剂突变用炼金模拟就好了,比起买药存身体里好的多。

伤害减免,这个能力我不知道是为什么设置的,我印象中猎魔人并没有类似的突出能力,比起这个,PF的审判者怪物学识能力还更适合猎魔人一点。
引用
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。

咒印:或者说法印:我觉得获得单一法术的思路是正确的,虽然原作的法印常用只有5种,但是合理拓展是好的。只是我不知道为什么是SU,无论猎魔人本身的能力,还是你设计的刻录卷轴的能力,显然设置为SP会更为合理。

肾上腺素是一个值得赞赏的思路,其实甚至可以做成职业核心能力。比如常态的法印是标动释放,但是消耗肾上腺素可以下降动作或者增加CL,肾上腺素可以用于提供伤害之类的。

因为猎魔人的路线复杂,其实将剑术、魔药、炸弹、剑油、法印以及其他能力打包做一个“猎魔人绝艺”,类似于盗贼天赋、调查员天赋、狂暴之力一类的大礼包,比直接写在职业能力上好。
常态的职业能力可以用来给一些更通用的能力,比如:偶数级获得猎魔人绝艺的话,
1级获得昏暗视觉(所有的猎魔人都会变成猫眼,并且自动获得昏暗视觉)
3级获得怪物学识,毒素抗力2
5级获得肾上腺素
7级……这样

当然获得了这么多奇怪能力猎魔人不再适合满BAB了。
劇透 -   :
其实还有很多,但是我想先把废狗体力清一下,于是就这样吧
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Re: 3R基础职业:猎魔人
« 回帖 #4 于: 2017-02-10, 周五 10:20:55 »
:em003 真的不考虑套个炼金术给他吗?现在感觉要土豪才能玩得起233
3R没有化合练成233
其实消耗也不是很多,省着用的话买几瓶药水来异变就可以了XD

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Re: 3R基础职业:猎魔人
« 回帖 #5 于: 2017-02-10, 周五 10:22:07 »
只觉得好滥~
作为一个3R职业,只是想混个丙等职业而已233

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Re: 3R基础职业:猎魔人
« 回帖 #6 于: 2017-02-10, 周五 10:47:23 »
感谢丞相备团之余前来提供建议 :em009
一些设计的想法:
劇透 -   :
1、擅长和技能确实偷懒了233直接照搬的蛮子
2、剑油作为破敌我考虑过,但没想好怎么提供成长性,所以索性替换为附魔了。不过分泌炼金物质确实不符合游戏设定,是为了减少资源种类做出的妥协。不过我想到一个解决的办法了(大概)。
3、魔药的话我,有个大概想法,不过等我修改一下先
4、伤害减免虽然原作中体现不出来,但我觉得合乎职业主题,而且可以和肾上腺素产生一些交互
5、咒印是su而不是sp是因为我没想那么多su感觉帅气一点。不过重新考虑一下确实sp更合适——考虑到我玩的时候被打断不少次 :em006
6、天赋可以试试,反正隔壁蛮子狂暴之力也是2级一个 :em032
7、不是满bab总觉得画风太奇怪了 :em029

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Re: 3R基础职业:猎魔人
« 回帖 #7 于: 2017-02-10, 周五 12:36:40 »
4、伤害减免虽然原作中体现不出来,但我觉得合乎职业主题,而且可以和肾上腺素产生一些交互
7、不是满bab总觉得画风太奇怪了 :em029
关于这两点,伤害减免……一点都不符合主题,虽然猎魔人是刀口舔血的职业,但是大量地方都有描写猎魔人的脆弱。如果你觉得耐打,那一定是因为你玩的是简单模式。包括雷索假死的部分,虽然是雷索刻意的,但是也可以看出狩魔人被砍也会受伤,被下对毒药也会死。

满BAB值得商榷,这个完全是出于职业设计平衡考虑(真的有么)。虽然角色定位上满BAB和不满BAB都有道理,无非是不满给6环,满的给4环。像咒印大师,本身咒印就能拿到5环,大师还能随意超魔,这真的不像满BAB的职业啊。
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Re: 3R基础职业:猎魔人
« 回帖 #8 于: 2017-02-10, 周五 13:09:43 »
玩低难度被发现了,玩的是流汗那个难度
至于bab和环数,反正3r本身就有满bab5环(暮刃),而且每日法术量还挺多,所以我觉得还算是符合框架的。咒印大师一是19级能力二是烧轮数,没有看起来那么美。而且作为一个依赖等级的职业(异变,咒印),几乎断绝进阶的可能性(兼职骗能力的不算),这在3R里还是挺致命的,所以得在本身底子补强一下。
新职业能力的想法:
劇透 -   :
猎魔体质(Ex):猎魔人经历的残酷改造使他的身体构造异于常人。这些改造体现在许多方面上:他的眼睛变成诡异的竖瞳,内脏对剧毒的抗力以及永远失去了正常生育的能力。
1级时,猎魔人获得了昏暗视觉,如果他已经有昏暗视觉,视距增加60ft。同时,他还获得了4+体制调整值轮的剧毒抗力轮数,1级之后每级都会增加2轮。只有超过24小时的体质属性变动才会影响这个轮数。
任何时候当猎魔人受到毒素效果时都可以消耗1轮剧毒抗力轮数忽视其效果1轮。只要猎魔人仍然拥有至少1轮的剧毒抗力轮数,他会在对抗毒素效果的豁免时+2。这个加值会在4级、7级时提升2,并在10级时获得毒素免疫以取代豁免加值。

炼金术:猎魔人学会通过草药的搭配和常见物质的化合反应制造出强有力的炼金物品。猎魔人无需施法者等级即可受训手艺(炼金)。猎魔人还可以调制以下三种特殊的炼金物质:
——魔药:猎魔人可以调制出拥有不同效果的魔药,这有些类似药水,但调制快速且包含剧毒,只有猎魔人能够安全饮用少量魔药。因此魔药通常无法通过交易获得。
魔药如同药水一般,但有以下几点不同:
1、   只有持续时间不为立刻的法术才能被制成魔药。猎魔人无需“调制药水”专长,也无需施展对应法术。取而代之他可以通过dc=10+施法者等级的手艺(炼金)检定来调制魔药。调制一瓶魔药只需要10分钟而不是1天,并且无需消耗经验值。
2、   取代正常的持续时间,魔药的效果持续到猎魔人以一个自由动作结束。猎魔人如果进行了会提前结束法术效果的行为也会立刻结束魔药效果。但魔药每轮都会消耗1轮剧毒抗力。一个没有剧毒抗力轮数的猎魔人或者其他角色无法从魔药中获益。
3、   一瓶魔药可以多次饮用,猎魔人总能找到合适的材料补充魔药。同时猎魔人可以通过一套精巧的工具以自由动作饮用魔药,但这套工具只能容纳1瓶魔药。
——炸弹:

——剑油:猎魔人可以调制出针对特定生物的剑油使武器对其造成更大伤害。剑油同样是一种剧毒物质。调制并涂抹剑油是一个移动动作,使其一把武器获得破敌附魔,生物类型由猎魔人决定。擦掉剑油是一个自由动作。使用剑油的每轮都会消耗一轮剧毒抗力。猎魔人也可以使用一种更粗暴更快捷的方式调制剑油,若如此调制并涂抹剑油是一个迅捷动作,但使用剑油的每轮会消耗两轮剧毒抗力。一个没有剧毒抗力轮数的猎魔人或者其他角色无法从剑油中获益。

线上 丞相

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Re: 3R基础职业:猎魔人
« 回帖 #9 于: 2017-02-10, 周五 15:15:11 »
思路很好,我觉得以剧毒抗力和肾上腺素作为职业核心能力去拓展外围能力是个很棒的思路。
希望能见到更全面的职业设计。可以在外围设计更对的绝技、专长来拓展这些剧毒抗力和肾上腺素的能力。(而且目前的肾上腺素能力单调并且缺乏成长)
与其去扩大其他能力,我觉得更好的设计时合理调用剧毒抗力和肾上腺素去强化剑油、魔药、法印会更符合猎魔人的战斗风格。

不过与其说“调制并涂抹剑油是一个移动动作”,不如改为“猎魔人总会随身携带各种剑油,取出并涂抹剑油是一个移动动作”。当然剑油本身是无毒害的,所以是否要将其设计为消耗剧毒抗力轮数,我持保留意见。

劇透 -  附送一个专长:
战斗狂热
你为战斗而生,仅仅是想到战斗,就能让你兴奋不已
先决条件:肾上腺素职业能力,BAB+6
专长效果:在进入战斗时,你自动获得一点肾上腺素。
通常情况:你只有在攻击命中时,才会获得肾上腺素。

劇透 -  肾上腺素:
在5级时,当你至少拥有1点肾上腺素时,你在武器伤害上获得+1加值,这一加值在9级、13级、17级额外+1。
肾上腺素爆发,当你宣布肾上腺素爆发时,可以在攻击和伤害检定上获得等同于消耗肾上腺素的士气加值。
(我知道士气加值很多,但是这里确实应该是士气加值,当然这里仅供参考,也可以参考剑术能力系列的战斗狂热)
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Re: 3R基础职业:猎魔人
« 回帖 #10 于: 2017-02-11, 周六 14:51:48 »
只觉得好滥~
作为一个3R职业,只是想混个丙等职业而已233
不管怎么说乙等是可以混到的,有一些很滥邪的用法,只需要兼职1级
蓝色的宝石在精金秘银构成的废墟的映衬下熠熠生辉,这妖艳到不似人间应有的色彩带来的究竟是什么?无畏的勇士啊,在因果线的编织下终于与其有了交集,他们将在这最后的岔路前何去何从?这究竟是无数巧合的集成,还是有一只看不见的手在恶意推动?来探索吧,冒险者,在这广袤无垠的卡萨亚兰克的土地上!

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Re: 3R基础职业:猎魔人
« 回帖 #11 于: 2017-02-13, 周一 08:25:40 »
to 丞相
嗯,等过几天有空补完它

to 老鸨
举个栗子?
个人评判是 打击者丙到乙,技能可以丙到乙,不是辅助,治疗其它或丁(5环医疗),不是领导

离线 罗杰@画图提不起劲

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Re: 3R基础职业:猎魔人
« 回帖 #12 于: 2017-03-18, 周六 13:58:01 »
这两天重新捡起游戏因此更新了一下。
虽然原意并非是出个cos杰罗特的职业,但杰罗特的影子太重干脆往cos向的方面走。但我游戏没通很多东西就只能凭着感觉写了 :em003希望轻喷

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Re: 3R基础职业:猎魔人
« 回帖 #13 于: 2017-06-23, 周五 19:14:51 »
hai各位dalao/滥强/滥鶸/萌新/水怪/核潜艇们大家好呀!又是我im来献丑了!

附上小剧场
DM:那武僧身穿黄色僧袍,年纪五十岁不到,布衣芒鞋,绝无半分与众不同之处,但脸上神采飞扬,隐隐似有宝光流动。大喊道:“欠债还钱天经地义!”
DM:方丈大惊失色,对阿克莫托说:“这妖僧是为了李鹏大师的腿骨而来”阿克莫托想到方丈寄托给自己的包裹便明白了。
P!M!C!:/me 施展次元门送阿勒到妖僧背后。
阿勒:.r 32d8+17+32d8+15+16d6+7